重新设计的 API在 v3 中我们改进的重点是 SDK,Netty是一个java开源框架

摘要因为音视频通话 = 音视频处理 +
网络传输,而公共互联网不是为了实时通信设计的。所以说开发真正可用的实时音视频服务,从demo到生产上线,中间还差1万个WebRTC。前言  WebRTC开源之前,实时音视频通信听起来好高级:回声消除、噪声抑制……对于看到傅里叶变换都头疼的工程师很难搞定这些专业领域的问题。  Google收购了GIPS,开源了WebRTC项目之后,开发者可以自己折腾出互联网音视频通信了。下载、编译、集成之后,第一次听到通过互联网传过来的喂喂喂,工程师会非常兴奋,demo到万人直播现场只差一步了。  但是,电信行业要求可用性4个9,而刚刚让人兴奋的“喂喂喂”,1个9都到不了。某公司在展会上演示跨国音视频,多次呼叫无法接通,自嘲说我们还没有做网络优化嘛。这就等于互联网全民创业时期的”就差个程序员了“,本质上是和demo与真正产品之间的差距,是外行与内行之间的差距。  小红说家里WIFI聊QQ、打斗地主毫无压力,用你的音视频通话就卡的不行。想开发分享到微信这个功能,百度个文档照着一步步干就好了;但是找不到这样一个文档,照着做就能解决用户报的这些问题,进而把音视频通话做到电信水平。  音视频通话对教育、社交、约会类APP是刚需功能,上述问题会迫使用户使用更稳定的skype或微信来沟通。技术原因造成用户流失,是每个工程师都不愿意看到的事情。实时音视频难在哪?  因为音视频通话
= 音视频处理 +
网络传输,而公共互联网不是为了实时通信设计的。难点如下:协议方面:tcp有无法忍受的延时,udp有丢包延时抖动乱序。政治方面:各个国家出口光缆屈指可数,带宽也有严格限制。商业方面:由于成本原因,跨运营商的网络传输惨不忍睹。用户设备:无线路由器从802.11G开始才支持实时通信模式;多个路由器使用相同的频段会造成信号污染;2G网络上行带宽只有20kbps。架构方面:公共网络每个节点都不可靠,后台工程师熟悉的mtr命令可以分析哪个路由节点丢包高,如果此时正在传输音视频,质量必然受到影响。  要在这样一个公共互联网上传输音视频数据,却没有做任何网络传输的工作,不遇到问题的话可以买彩票了。网络传输要怎么搞?老师没讲过、网上搜不到,是不是有一种深深的无力感。具体怎么解决?可以从以下几个方面入手:质量评估:声音卡成翔,首先需要通过网络参数来评估语音质量。数据统计:用户的使用情况到底怎么样,需要完善的数据统计模型和支撑系统,不然开发者就是睁眼瞎。智能接入:影响质量的原因——不同的ISP会有不同的丢包水平,需要多线服务器。智能路由:随着用户扩张到海外,比如电信用户和美国用户通话时丢包大,没有一边电信一边美国这种多线服务器,可能通过日本转发过去就不丢包了,这就是智能路由。虚拟专线:智能接入加上智能路由,可以媲美网络专线的质量了,这就是所谓的虚拟专线。丢包对抗:用户抱怨明显少了很多,还剩下一些自己网络不给力的用户。用户x一直用2G,用户y在公司里很多WIFI有信号污染,那么就需要丢包对抗机制。网络可用性:用户报虹桥机场打不通,小发现公共场所WIFI有很多限制,所以需要考虑网络可用性。后台高可用:用户没问题了,但各种互联网公司事件让运营者担心自己服务器电源也被挖掘机铲断,所以需要后台高可用。

摘要即时通讯云 LeanCloud 下一代 JavaScript 即时通讯 SDK 的 3.0 beta
版本发布了!以下为来自即时通讯云 LeanCloud官方的消息:今天我们高兴地宣布
LeanCloud 下一代 JavaScript 实时通讯 SDK 的 3.0 beta
版本发布了!我们不仅为这一新版本(以下简称
v3)带来了性能提升,还加入了很多令人激动的新功能和改进,包括单点登录、未读消息通知、按条件查询对话、自动更新的对话和消息状态、自定义消息类型、更好的断线重连机制,以及重新设计的
API 等等。重新设计的 API在 v3 中我们改进的重点是 SDK
的易用性,为此我们设计了全新的
API。除了一些细小的命名与特性的区别,JavaScript SDK v3 的 API 与其他平台
SDK 的 API
已经统一。随着平台差异性的减少,开发者在为各平台应用设计与实现阶段所投入的工作量也会降低。相较于
v2,v3 API
对易用性的改进体现在以下几个方面:自动更新的对话和消息状态Promise
与异常处理新的事件模型可扩展的消息类型系统自动更新的状态v2
中封装了各种操作指令与事件,但是在真实的项目中,你仍然需要额外维护一些状态,这些状态包括了:对话:成员列表、未读消息数、最后消息时间、最后消息(如果有)消息:发送状态v3
中这些状态都会由 SDK
自动更新。这将大大简化业务逻辑的代码,比如当你使用类 MV*
框架时,你可以直接将这些实例与 View 层绑定,就像下面这个使用 Angular
展示消息列表的例子一样:<ul class=”list-group”> <li
class=”list-group-item” ng-repeat=”conversation in conversations”>
<span class=”badge”>{{conversation.unreadMessagesCount}}Live
demo:
与异常处理所有的异步 API 将返回 Promise 实例。相比于 v2
中回调的方式,Promise 将会避免回调嵌套过深的问题,同时解决了 v2
异步操作异常被 SDK 隐藏的问题。// 使用 Promise
以链式方法登录、创建会话、发送消息realtime
.createIMClient(‘three-bodies’) .then(tom => tom.createConversation({
member: [‘the-earth’] })) .then(conversation =>
conversation.send(new TextMessage(‘不要回答!’)) .then(message => {
/* 成功 */ }) .catch(error => { /* 处理异常 */ });新的事件模型v3
中的事件 API 使用的依然是 Node.js 中EventEmitter的设计。与 v2
中所有事件都在RealtimeObject上派发不同,v3
中不同类型的事件会在不同的层面派发:网络状态相关的事件在Realtime实例上派发。某个客户端相关的事件在该IMClient实例上派发。某个对话相关的事件在该Conversation实例上派发,同时也会在其隶属的IMClient实例上派发。详细的事件列表与描述,请参阅API
文档的 Events
部分。可扩展的消息类型系统自定义一个消息类型从来没有像现在这么简单:@AV.messageType(3)@AV.messageField(‘foo’)class
CustomMessage extends AV.TypedMessage { constructor(foo) { super();
this.foo = foo; }}Live
demo:
TypeScript 或者 Babel 才能运行。这里还有个ES5 的例子。同时,基于
LeanCloud 存储服务,SDK
还提供了常见的富媒体消息类型(文件、图片、视频、音频、位置)。为了避免实时通讯
SDK 与存储 SDK 的耦合,这些富媒体消息类型是一个独立发布的
package,关于富媒体消息的详细内容请参阅《JavaScript 实时通信开发指南 –
富媒体消息》。新增功能JavaScript 的 API 与其他平台 SDK 的 API
的统一意味着以下功能已得到支持:单点登录「未读消息通知」模式对话条件查询构造器(ConversationQuery)断线重连机制SDK
的连接层也被重新设计,断线重连机制变得更加可靠,存在于 v2 中的 crash
与漏报已被消除。除了disconnect与reconnect,v3
中增加了两个新事件schedule与retry,通过它们你就可以了解到 SDK
在断线重连的过程中正在做什么,进而向用户给出更友好的提示。关于断线重连机制的细节请参阅《JavaScript
实时通信开发指南 – 网络状态响应》。性能提升v3
还包含了一些底层上的改进:二进制协议 ProtoBuf
的引入使传输消息时的流量消耗减少了 70%。多个 Client
实例共享一个长连接的措施减少了 SDK 消耗的资源。从 v2 升级v3 API 不兼容
v2。对于正在使用 v2 的用户,尽管 v2 中所有的 API 在 v3
中有对应的实现(参见《JavaScript 实时通信 SDK v3
迁移指南》),我们仍然需要提醒,迁移到 v3
意味着一定的迁移成本。此外,必须指出的是,v3 去掉了对 IE10
及以前版本的支持,如果需要兼容这部分运行环境,请继续使用 v2。在 v3
正式发布后,v2 依然会得到至少 6
个月的安全更新。LeanCloud官网

摘要开高并发网络应用框架Netty发布4.0.35.Final版。Netty是一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。Netty
简介Netty是一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说,Netty
是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty
可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。4.0.35.Final更新内容The
most important changes are:Add support for TCP_DEFER_ACCEPT and
TCP_QUICKACK (#4951)WebSocketHandshaker.finishHandshake could result
in recursive channelRead event (#4533) (#4815)Enabling SNI, OpenSSL
client from netty does not work (#4746) (#4791)Certificate failing set
in OpenSslServerContext on Linux (#4793)Enable
SSL_MODE_ACCEPT_MOVING_WRITE_BUFFER when using OpenSslContext
(#4816)OpenSslContext throws UnsupportedOperationException when Unsafe
not available (#4828) (#4843)Correctly pass ChannelPromise on to the
next ChannelOutboundHandler when use CombinedChannelDuplexHandler
(#4838)Fix segfault if UnpooledUnsafeHeapByteBuf.getShort(..) is used
and UNALGINED access is not possible. (#4845) (#4841)Ensure
handlerAdded(…) and handlerRemoved(…) is always called from the
right thread (#4863)Ensure read components can be discarded when
COMPOSITE_CUMULATOR is used (#4880)Correctly set the alert type
depending of the CertificateException (#4885)NetUtil can prevent using
Netty due to SecurityManager denial (#4936) (#4977)Guard against
re-entrance in PendingWriteQueue (#4969)Change arena to thread cache
mapping algorithm to be closer to ideal (#4983)Ensure all pending SSL
data is written before closing channel during handshake error
(#5003)Add ! to allowed cookie value chars (#4998)For the details and
all changes, please browseour issue
tracker.(官方链接:

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